Benutzername: Passwort:

Autor Thema: Kombinationen und Möglichkeiten  (Gelesen 440 mal)

Risk

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 509
    • Profil anzeigen
Kombinationen und Möglichkeiten
« am: März 12, 2008, 00:33:42 am »
Dieser Thread ist dafür da Kombinationen von Rassen,Klassen und Fähigkeiten auszutauschen.
Erestor Telperiën

SAH

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Beiträge: 346
    • Profil anzeigen
Re: Kombinationen und Möglichkeiten
« Reply #1 am: März 13, 2008, 17:29:06 pm »
Gut, dann schreib ich euch mal meine Lieblingskombi:

Rasse: egal
Klasse(-n): KÄM2, MÖN2, KLE3, MAG3, MyT
Wichtige Attribute: GE, IN & WE
Talente: Geübter Zauberwirker, Waffenfinesse & Waffenfokus: Waffenloser Schlag
Magische Gegenstände: Mönchsgürtel, GE-, IN-, WE-Steigernde Gegenstände
Wichtiger Zauber: Girallonsegen (Zauberkompendium)
Ihr Markenzeichen sind brennende Autos: Linksextremisten... (news.de)

Risk

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 509
    • Profil anzeigen
Re: Kombinationen und Möglichkeiten
« Reply #2 am: März 14, 2008, 18:00:19 pm »
AUA.Der tut auch dem gegener weh
Erestor Telperiën

SAH

  • Moderator
  • Sr. Member
  • *****
  • Beiträge: 346
    • Profil anzeigen
Re: Kombinationen und Möglichkeiten
« Reply #3 am: März 15, 2008, 11:57:48 am »
Was ich auch mal spielen will:
Pixie/Kampfmagier
Stufenentsprechung von +4
GE +8, IN & CH +6
Permanente Verbesserte Unsichtbarkeit (diese Fähigkeit kann willentlich unterdrückt werden)
Ihr Markenzeichen sind brennende Autos: Linksextremisten... (news.de)

Lord Werther

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 188
    • Profil anzeigen
Re: Kombinationen und Möglichkeiten
« Reply #4 am: März 16, 2008, 15:31:32 pm »
Auch nett...

Wizard 1, Human Paragon 3, Beguiler 1, Ultimate Magus 10

Attribut: Int

Talente: Spellfoki, Able Learner und alles was Verzauberungen richtig fies machen kann.

Wenn man den als Elf spielen will -> (Grey-)Elfish Paragon 2



Risk

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 509
    • Profil anzeigen
Re: Kombinationen und Möglichkeiten
« Reply #5 am: März 19, 2008, 17:56:13 pm »
tut der Elf weh?
Erestor Telperiën

Lord Werther

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 188
    • Profil anzeigen
Re: Kombinationen und Möglichkeiten
« Reply #6 am: März 19, 2008, 20:43:19 pm »
Sicher Int + 4 tut immer weh.

Lord Werther

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 188
    • Profil anzeigen
Re: Kombinationen und Möglichkeiten
« Reply #7 am: März 19, 2008, 20:44:54 pm »
Hier ist der Fechter , den ich bei Matt spielen wollte:

Moinsen,

ich wollte mal wieder einen neuen Charakter bauen und stolpere immer wieder über einen Charakter, den ich in der anderen Runde gespielt habe. Nun habe ich allerdings weitere Bücher gelesen und habe das Modell noch einmal überarbeitet. Wenn jemanden noch sehr gute Verbesserungsvorschläge einfallen, sollte er sich doch bitte hier melden.

Die Attribute haben folgende Wichtigkeit:
1. Int - Die meisten Stärken des Charakters werden durch die Int gesteigert
2. Dex - AC, +AT, wichtige Skills verbesserns sich, Reflexe
3. St - Damage
4. Wis - Ac Bonus (spät im Spiel), sonst Will, (man kann auch eine höhere Wis als St haben, allerdings ist man gegen Untote noch schwächer)
5. Con - Fort und Concentration Bonus
6. Cha - ... Viel zu überschätzt 


Der Charakter nutzt nur eine Prestigeklasse -> Duellist, man sollte sich rasch überlegen, wann man die Fertigkeiten zusammenkratzen möchte, da man am Anfang noch recht "wenig" Fertigkeitspunkte habt. Nutzt Eure Klassenskills zu erst... (und gebt nicht Punkte aus, bevor Ihr diese braucht, wenn Euer Kampfstil dies nicht benötigt)
Bitte denkt beim Nachbauen daran, dass Ihr überflüssige Punkte in Concentration steckt! Dies braucht man für einen guten WIl-Save

Ansonsten können einige auch die Mönchlevel vor den Duelistleveln nehmen, damit man ein zusätzliches Talent nutzen möchte. (Able Learner aus Races of Destiny ist dabei nicht zu verachten, da man so noch mehr Fertigkeitspunkte über hat und man möchte doch seine Stärken ausbauen, statt die Schwächen zu glätten) Man kann dann auch den Fighter nach hinten stellen, was die Talente alles etwas verschieben würde... (wenn man keine 2 Levelkampfprogression aufschieben möchte)


Stufen (ich schreibe die Zusatzeigenschaften der Klassen nicht hin, da diese ja automatisch erscheinen)
1. Säbelrassler - Ausweichen - Mind over Body (Faerun)
2. Säbelrassler
3. Säbelrassler - Improve Initiative
4. Warblade - (natürlich ist der Kampfstil Diamond Mind, 2. Kampfstil Tiger Claw und 3. Stonedragon... alle nicht vorhandenen Manöver aufbrauchen... aber immer Diamond Mind voll ausbauen!)
5. Warblade
6. Fighter - Kampfreflexe, defensiver Kampfstil
7. Duellist
8. Duellist
9. Duellist - innewohnede Reflexe (CA)
10. Duellist
11. Duellist
12. Duellist - Improve Crit
13. Duellist
14. Duellist
15. Duellist - Deadly Defence (Complete Scoundrel)
16. Duellist
17. Mönch - (Talent kommt auf das Wis Attribut an.. Ich bevorzuge Stunning Fist)
18. Mönch - Verbesserte Finte (2. Talent des Mönch wurde bereits abgedeckt ... ;-(
19. Swordsage (Diamond Mind und auch ganz nützlich... Shadow Hand... -sonst die alten Diszipline steigern)
20. Swordsage


Vorteil des Builds:
- Man braucht nur ein Attribut steigern
- Man macht unheimlich viel Schaden mit seinem Degen
- Man hat viele Fertigkeitspunkte
- Man hat zahlreiche Boni auf
- Sehr hohe Initiative
- lange Zeit hat der Chara einen sehr hohen Fort-Wert

Nachteile:
- ohne Deadly Defence - Lachen einen die Gegner aus, die gegen Crits Immun sind
- er ist kein Zauberer *g*

Habe gerade gesehen, dass die 2. Stufe Warblade nicht unbedingt muss, wegen dem Talent "Innewohnende Reflexe". Dann wird da einfach noch einmal der Kämpfer genommen, dann kommt man schneller an die Kampftalente. Man kann so auch den Grauelf nehmen, da man so ja das Extratalent nicht braucht. +Int ist ja auch hierfür sehr gut *G*
« Letzte Änderung: März 19, 2008, 20:49:59 pm von Lord Werther »

Risk

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 509
    • Profil anzeigen
Re: Kombinationen und Möglichkeiten
« Reply #8 am: Mai 01, 2008, 16:58:11 pm »
Nichts super tolles.
Aber die Barbar/Kundschafter Kombi find ich toll.
Rasse Zentaur oder wemik und spass haben.
Erestor Telperiën