Ein paar Worte zu den Kampfmanövern:
Ansurm:
Du kannst ein Anstumr als Standard-Aktion oder als Teil eines Sturmangriffes anstelle des nahkampfangriffes ausführen.Du kannst einen Ansturm nur auf Gegner ausführen,die maximal ein Grössenkategorie grösser sind als du.Ein Ansturm hat das Ziel,einen Gegner in gerader Linie rückwärts zu schieben,ohne ihn dabei zu verletzten.Wenn du nicht das Talent "Verbesserter Ansturm" oder eine ähnliche Fähigkeit besitzt,provoziert dein Ansturm einen Gelegenheitsangriff durch das Ziel des Manövers.Ist dein Angriff erfolgreich,wird das Zielum 1,50 m rückwärts getrieben.Für je 5 Punkte,um die dein Angriffswurf die KMV deines gegners übertrift,kannst du ihn weitere 1,50 m rückwärts drängen.Du kannst,wenn du das möchtest,dich mit dem Ziel mitbewegen,musst allerdings über die nötige Bewegungsrate verfügen.Misslingt dein Angriff,endet deine Bewegung genau vor deinem Gegner.
Ein Feind,der durch einen Ansturm bewegt wird,provoziert keine Gelegenheitsangriffe,sofern du nicht über das Talent "Mächtiger Sturmangriff" verfügst.Du kannst mit einem Ansturm eine Kratur nicht in ein Feld bewegen,dass von einem festem Objekt oder einem Hindernis besetzt ist.Wenn eine andere Kreatur sich im Weg deines Ansturms befindet,musst du unverzüglich einen Wurf auf Kampfmanöver ausführen,um einen Ansturm auch gegen diese Kreatur Auszuführen.Für jede weitere Kreatur die du ausser der ersten Kreatur bewegst,erhälst du auf diesen Wurf einen malus von -4. Bei einem Erfolg kannst du die Kreatur soweit treiben,wie es dem geringern der Ergebnisse entspricht.Wenn ein Kämpfer zum Beispiel einen Goblin mit einem ansturm 4,50 m weit bewegt, 1,50 m hinter dem ersten aber ein weiterer Goblin steht,muss er einen weiteren Wurf auf kampfmanöver gegen den zweiten Goblinablegen,nachdem er den ersten Goblin 1,50 m weit bewegt hatt.Wenn er aufgrund des Wurfergebnisses den zweiten Goblin 6 m weit bewegen könnte,darf er beide Goblins weitere 3m (da er dann den ersten Goblin insgesamt 4,50m bewegt haben wird).