@rick: dieser aufschlag wird dir überhaupt nicht auffallen, da er nur die Zielgrunderschwernis betrifft. also das mindestergebnis, dass man erreichen muss, um zu treffen und diese errechnet sich aus der zielgröße (menschen 7) und der distanz (hier jetzt also grundsätzlich 1). erreicht man diese grunderschwernis, bedeutet das nur, dass das ziel ausweichen muss, um dem treffer zu entgehen. außerdem ist das nur eine systemfrage, man könnte auch sagen, dass sich die regelschreiberlinge eigentlich überlegt haben, dass die grunderschwernisse 1 höher sein sollten. und als sie dann die sache mit den reichweiten kreiert haben, haben sie aus gründen der einfacheren berechnung einfach alle zielgrößenerschwernisse um 1 gesenkt, dafür aber einen mindestreichweitenmodifikator für den fernkampf von 1 bestimmt.
wobei ich dir grundsätzlich zustimme, denn das führt dazu, dass ein angriff mit einer schusswaffe grundsätzlich schwieriger wäre, als ein entsprechender angriff im nahkampf ... jedenfalls, wenn man den ausweichwurf ausser acht lässt.
michi, ich habe ja gestern einen vorschlag gemacht, wie man es auch lösen kann, das hätte den vorteil, dass man erstens so eine art kernreichweite mit 0 abzug erreicht und zweitens gerade bei höheren distanzen und abweichenden intervalldistanzen (z.b. durch teleskope oder augenimplantate) leicht zu errechnen ist: einfach die schussdistanz durch das intervall teilen und wie gewohnt kaufmännisch runden.
bsp.:
schusswechsel auf 25 meter, A (mensch, intervall 60m), B (metonoid, intervall 10m)
für A ergibt sich eine grunderschwernis, um auf B zu schießen von 6 (6 [metonoid] + 0 [25 / 60 = 0,42 kleiner 0,5 wird abgerundet])
für B ergibt sich eine grunderschwernis, um auf A zu schießen von 10 (7 [mensch] + 3 [25 / 10 = 2,5 ab 0,5 wird aufgerundet])
es verschiebt ein wenig die reichweitentafel. außerdem kann sich jeder problemlos merken, bis wohin er abzugsfrei ist ... nämlich solange die kampfdistanz unter seinem persönlichen halben intervall liegt. bei benutzung einer zieloptik, die das intervall um +80m verschiebt, wären das: (10 + 80) / 2 = 45, also alle schüsse auf unter 45m laufen ohne abzug, ab 45m bei plus 1 und dann alle weiteren +90m wieder ein weiterer +1.