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Autor Thema: Hausregeln  (Gelesen 177 mal)

SAH

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Hausregeln
« am: Dezember 10, 2009, 10:55:18 am »
Hier werde ich unsere Hausregeln niederschreiben, da es mittlerweile doch einige geworden sind.
1. Erfahrung statt wochenlanges lernen
2. Stufensystem für Attribute
3. Würfelpool
4. Erfahrung für den Würfelpool
5. Störung des Spielflusses / Gutes Rollenspiel
6. Zweier-/Dreier-Geschütztürme
« Letzte Änderung: Dezember 28, 2009, 14:08:10 pm von SAH »
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1. Erfahrung statt wochenlanges lernen
« Reply #1 am: Dezember 10, 2009, 12:03:35 pm »
Statt wie im GRW gefordert wochenlang zu üben und zu lernen, bekommt ihr Erfahrungspunkte. Für jeden Erfahrungspunkt könnt ihr euch eine Woche lernen sparen. Bedeutet im Endeffekt: wenn ihr 13 Wochen trainieren müsst um eine Fertigkeit zu steigern, könnt ihr statt dessen 13 Erfahrungspunkte benutzen.
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2. Stufensystem für Attribute
« Reply #2 am: Dezember 11, 2009, 12:04:33 pm »
Da das GRW keine Regeln für das erhöhen von Attributen hat (und dies von einigen Spielern bemängelt wurde), habe ich mir ein Stufensystem zur Erhöhung der Attribute überlegt. Dieses arbeitet mit eurer insgesammt gesammelten Erfahrung. Ihr Startet auf Stufe 0. Wenn ihr eine Bestimmte Menge an Punkten gesammelt habt, könnnt ihr ein Attribut um einen Punkt erhöhen.

Stufe 1 = 100 EP     Stufe 6 = 1300 EP
Stufe 2 = 200 EP     Stufe 7 = 2100 EP
Stufe 3 = 300 EP     Stufe 8 = 3400 EP
Stufe 4 = 500 EP     Stufe 9 = 5500 EP
Stufe 5 = 800 EP     ...
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3. Würfelpool
« Reply #3 am: Dezember 11, 2009, 12:09:46 pm »
Jeder Spieler hat einen Würfelpool für den Spielabend mit Bonuswürfeln. Deise kann er als Zusatzwürfel für eine Fertigkeits-Probe benutzen. Statt nur 2W6 nimmt er eine Anzahl von Würfel aus seinem Würfel-Pool und wirft sie zusätzlich. Dies muss er vor dem Fertigkeitswurf bestimmen!

Jeder Spieler erhält pro Spielabend 5 + Stufe des SC's Würfel für seinen Würfel-Pool.
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4. Erfahrung für den Würfelpool
« Reply #4 am: Dezember 11, 2009, 12:12:41 pm »
Die Spieler müssen ihren Würfelpool nicht für den Spielabend "verbraten", da die Würfel, welche sich am Ende des Spielabends noch im Pool befinden, ihre Erfahrung für diesen Spielabend bestimmen.
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5. Störung des Spielflusses / Gutes Rollenspiel
« Reply #5 am: Dezember 11, 2009, 12:15:26 pm »
Als Strafe für die Störung des Spielflusses, oder als Belohnung für gutes Rollenspiel, kann der SL die Anzahl der Poolwürfel, bei den einzelnen Spielern, nach belieben erhöhen oder senken!
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6. Zweier-/Dreier-Geschütztürme
« Reply #6 am: Dezember 28, 2009, 14:18:02 pm »
Wenn alle Geschütze eines Geschützturmes gleichzeitig auf ein Ziel abgefeuert werden, wird ihre Feuerleistung aufaddiert. Dies geht jedoch nur, wenn es sich um die gleichen Geschütze handelt.
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