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Nurgles kleines Reich ...
(Moderator:
Nurgle84
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D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Thema: D&D 4.0 trifft auf Rokugan (Gelesen 360 mal)
Zenotaph
Primus inter Pares
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fiese und gemein
Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #15 am:
März 23, 2010, 19:19:04 pm »
jo ... find ich gut!
bei der sache mit dem daisho habe ich noch eine verständnisfrage:
wie ist das genau gemeint? wähle ich am Anfang eine Klingenkombination aus für die das zählt oder gilt das grundsätzlich für alle einhändigen Klingen, egal ob simple, military oder exotic? das wäre nämlich dann eine ganze menge waffenfertigkeiten, die einigen klassen normalerweise nicht offen stehen.
ich würde wirklich eher dazu tendieren, dann das daisho ganz simpel katana + wakizashi umfasst und wir uns einfach darauf einigen, wie diese wertetechnisch umgesetzt werden. wer noch was anderes will oder auf was anderes besteht, der muss dann noch ein feat ausgeben. die kombination einer heavy blade und einer light blade und das alles über ein feat, bzw. die nachfolgenden feats (wespon focus ... etc.) sind schon ein kostengünstiges angebot und geschenk genug. außerdem erlernt man exotische waffen ja auch waffe für waffe und nicht als gruppe.
die grundkombi könnte sein:
- Langschwert + Kurzschwert (ist auch in Ordnung)
- Bastardschwert + Kurzschwert (mein persönlicher Favorit)
- Krummsäbel + Kukri (finde ich nicht so wirklich passend, aber halt ein Beispiel)
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Letzte Änderung: März 23, 2010, 20:02:20 pm von Zenotaph
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Nurgle84
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #16 am:
März 23, 2010, 21:37:53 pm »
Bei dem Daisho handelt es sich genau um zwei Klingen (Keine Kategorie, sondern exakt die beiden Klingen die ein Charakter bei sich trägt). Diese werden bei Charaktererschaffung festgelegt und umfassen eine Heavy- und eine Light-Blade und zwar aus der Kategorie "Martial Weapons". (Normalerweise Lang- und Kurzschwert) Eine Änderung ist nachträglich nicht mehr möglich. Ausnahme ist die Nutzung eines Feats.
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Nurgle84
Moderator
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #17 am:
März 24, 2010, 21:30:48 pm »
Hab jetzt mal einen Blick in das PHB3 werfen können. Die Psioniker Ardent und Battlemind würden auch durchaus als Samurai passen. Mann müsste nur Psi power points durch Ki power points ersetzen.
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Zenotaph
Primus inter Pares
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fiese und gemein
Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #18 am:
März 25, 2010, 00:39:35 am »
das phb3 ist wirklich klasse. ebenfalls der mönch ist eine für rokugan passende klasse. auch den seeker, als eine art zen-bogenschützen, könnte man ganz gut nutzen.
besonderes augenmerk sollte man auch auf die neuen skill-powers legen ... sind ein paar ganz kultige neuerungen vorhanden.
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Letzte Änderung: März 25, 2010, 00:43:14 am von Zenotaph
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Nurgle84
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #19 am:
März 25, 2010, 10:50:16 am »
Sehr richtig, da sind einige extrem nützliche Sachen dabei. Langsam verliert man nur die Übersicht bei all den Optionen
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Risk
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #20 am:
März 25, 2010, 12:31:05 pm »
wird echt ne menge
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Erestor Telperiën
Zenotaph
Primus inter Pares
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #21 am:
März 25, 2010, 13:47:24 pm »
bei mir entwickeln sich bereits die ersten konzepte ....
drache - schwertmeister (mönch): konzentriert sich auch die lehre des schwertes und die philosophische betrachtung des kriegerdaseins. ruhm und ehre erkennt er als wichtige zentralbegriffe seines lebens an, aber er weiß, dass da noch mehr ist. hinter oberflächlichen betrachtung dieser moralbegriffe gibt es eine wahrheit, die nur wenigen enthüllt wird. vielleicht muss man sogar gewillt sein, seine eigene ehre abzusreifen, um wahrhaft dienen zu können. und welch höhere pflicht kann ein samurai haben als zu dienen?
drache - ehrgeiziger junger krieger (ranger): strebt der perfektionierung seiner zwei-schwerter-technik zu, für die sein clan berühmt ist. jung und aufbrausend sucht er nach ruhm und ehre und vergisst dabei nur all zu leicht, dass gewalt selten eine lösung ist.
krabbe - brutaler krieger (barbar): immer mitten inst getümmel, sich dem rausch des kampfes hingeben, nur hier fühlt er sich lebendig. sollen andere nach ehre und erleuchtung streben, ihm gehört der ruhm der schlacht und das wehklagen der sterblichen.
kranich - arroganter duellant (avenger): höfisches leben kann so langweilig sein ... also warum sich nicht die zeit vertreiben, indem man sich in der schwertkunst misst. es ist so leicht einem unvorsichtigem krieger die richtigen worte zu entlocken, damit man ihn zu einem duell fordern kann. und nur im klassischen, formellen duell zeigt sich die wahre schwertkunst. alles andere ist viel zu plump und gewöhnlich, als das es einem kranich würdig ist.
löwe - stolzer krieger (paladin): das einizige, was ein krieger wirklich besitzt, ist seine ehre und sein schwert. alles andere schuldet er seinem lehnsherr. und selbst dies wenige hab und gut kann ihm von anderen versucht genommen zu werden. in einer welt von verrat und gewundenen intrigen muss ein wahrer samurai ein leuchtfeuer an integrität und geradlinikeit sein. er ist einem höheren prinzip von ordnung unterworfen, einem ideal verkörpert durch den kaiser. wenn es sein muss wird er dafür freudig sein leben opfern, sei es durch das schwert des feindes oder sein eigenes.
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Nurgle84
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #22 am:
März 25, 2010, 16:54:22 pm »
Meine Konzeptidee:
Der aufstrebende Kriegsherr (Löwe, Resourceful Warlord)
Taktik und Strategie ist alles. "Wenn du dich selbst kennst und deinen Gegner, wirst du in tausend Schlachten keine Niederlage fürchten." Für ihn ist alles ein großes Schachbrett und man muss nur den richtigen Zug finden. Aufgeben ist keine Option, der Dienst am Kaiser duldet kein Versagen.
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Risk
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #23 am:
März 26, 2010, 13:20:58 pm »
Es gibt Offiziel Barbaren im Clan der Krabbe "Die Totäuigen" das sind Krieger der Krabbe die in unkontrolierte kampfwut verfallen.
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Erestor Telperiën
Nurgle84
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #24 am:
März 27, 2010, 13:55:09 pm »
Benutzen Samurai eigentlich irgendwelche Wurfwaffen? Wurfspeere etc.? Sehe gerade, dass recht viele Fähigkeiten des Resourceful Warlord auf Wurfwaffen gehen...
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Firefall
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #25 am:
März 27, 2010, 20:36:25 pm »
Willst du eine historisch erschöpfende korrekte Antwort?
Tsubute, Uchine, Bo-Shuriken
mal so für den Anfang
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Letzte Änderung: März 27, 2010, 20:42:07 pm von Firefall
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Nurgle84
Moderator
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #26 am:
März 28, 2010, 15:36:47 pm »
Zum Tsubute habe ich nichts gefunden, das Uchine wurde beschrieben als eine Art Wurfmesser und Bo- Shuriken als Wurfstäbe. Alles nichts, was im Regelsinne des Spiels als schwere Wurfwaffe gilt. Obwohl das Uchine könnte noch hinkommen.
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Firefall
Gast
Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #27 am:
März 28, 2010, 18:41:44 pm »
Von "schwer" war vorher nicht die Rede, Uchine sind eher kleine Wurfspeere als Messer, Shuriken sind eigentlich alle Klingen die du wirfst, werfen kannst, von der Nadel bis hin zur abgebrochenen Schwert oder Lanzenklinge.
Bis auf das Uchine wirst du aber kaum Speere die gut zum werfen geeignet sind finden (Die Balance der Waffe ist meist nicht für den Wurf ausgelegt).
Tsubute sind handgroße flache runde Steine (manchmal mit einem Loch in der Mitte).
Ansonsten empfehle ich als Quelle für den Einstieg
http://www.secrets-of-shuriken.com.au/
Im allgemeinen gesprochen nimmt der Gebrauch der geworfenen Speere mit dem Aufkommen der Plattnerei auf allen Schlachtfeldern der Welt (kulturell bedingt durchaus unterschiedliche Zeiträume) ab.
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Letzte Änderung: März 28, 2010, 18:53:51 pm von Firefall
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Risk
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Re: D&D 4.0 trifft auf Rokugan
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Reply #28 am:
April 01, 2010, 12:12:54 pm »
Was man Schön für nen Krabbe Erd Shugenja nehmen Kann ist der Warden beim Phönix feuer Shugenja würde der Sorcerer passen.
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Erestor Telperiën
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Nurgle84
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D&D 4.0 trifft auf Rokugan